マダミスライフ×シナリオ制作者の応援プロジェクト「シナリオ制作者インタビュー」です。
プロジェクトの詳細はこちらの記事から。
第7回目は現在(2021年1月)4つのオンラインシナリオを制作されているじゅら9さんにお話をうかがいました。
- シナリオのこだわりポイント
- 制作期間、裏話
- 今後について
- じゅら塾について
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インタビュイー:じゅら9さん
シナリオのこだわりポイント
ビーすけ
シナリオのこだわりポイントを教えてください!
じゅら9
まずGMや進行役が楽しめることです
「吸血鬼の行方」以降の作品はGMや進行役がタイム管理役やゲーム処理役だけにならないようにしています
ビーすけ
GMや進行役の人が楽しめるのはいいですね!
じゅら9
「吸血鬼の行方」は進行役にゲーム内の司会進行役、「異世界迷宮オークション」はGMにデスゲームの主催者をやってもらいます
GMや進行役にも作品上での役割を与えるようにしています
私はせっかく作品を買ってくださった方が、他のプレイヤーと一緒に作品の世界の中にいて楽しんでほしいと思っています
ビーすけ
たしかに異世界迷宮オークションGMさんがめっちゃ楽しそうにデスゲームの主催者やってました…!
制作期間・裏話
ビーすけ
制作期間を教えてください
じゅら9
作品ごとにお伝えしますね
なんとそれぞれ教えていただきました。
作品名 | 制作期間 |
---|---|
あの日から雨の日は早く帰ることにした | 約1ヶ月 |
二度目の真相 | 約2週間 |
吸血鬼の行方 | 約2ヶ月 |
異世界迷宮オークション | 約1ヶ月 |
ビーすけ
けっこう期間に幅があるんですね
じゅら9
二度目の真相はシャーロック・ホームズの「唇のねじれた男」を少し改変していて原作があるので早めに作れました
吸血鬼の行方も最初はブラム・ストーカーの「ドラキュラ」を元に作っていましたが、マーダーミステリーにならないため方向転換して3回書き直しました
ビーすけ
3回書き直して2ヶ月はすごい…!
じゅら9
異世界迷宮オークションは吸血鬼の行方で燃え尽きていたんですが、デメオコンペのために作りました
原作なしの作品だったのでストーリーを作るのがとても大変でした
ビーすけ
(1ヶ月すごくない…)
続いて裏話もお伺いしました。
ビーすけ
裏話はありますか?
じゅら9
異世界迷宮オークションでデスゲームが何かわからずAmazon Prime Videoの「人狼ゲーム」をひたすら見ていました
あとデスゲームと勘違いして「LIAR GAME」も見ました
次回作の参考にしようと思います
ビーすけ
LIAR GAMEは心理ゲームですねw
じゅら9
あと、デザインを凝った方が手に取ってもらいやすいとわかったので、最近デザインの勉強をはじめました
また、シナリオメイキングの勉強もしています
シナリオメイキングは教材を買って黙々とシナリオ課題をこなしています、地道な積み重ねは大事ですね
ビーすけ
(スキルアップの行動が貪欲すぎる…!!)
今後について
ビーすけ
今後について教えてください
じゅら9
現在、k.inabaさんとコラボして大作を作っています、2作品を横断して謎を解くマダミスです
初めての試みなのでとても楽しみです
ビーすけ
コラボはすごい!(ハードルを上げるためあえてご自分で「大作」と言っているようです、2回目のすごい!)
じゅら9
私個人としては、筋トレマダミスの制作や大学時代に書いた小説のリメイク作品を今後リリースする予定です
筋トレマダミスは秘密を調査するために筋トレをするというネタ系のマダミスです
リメイク作品は軍事物にする予定です
ビーすけ
予定がいっぱい…!
じゅら9
私はダークファンタジーが好きで、特に暗躍、裏切り、目的達成のための結託が大好物です
今後、駆け引き重視の作品リリースをどんどんしていきます
すでに2021年後半の予定までスケジュールされていました。計画力に脱帽です(なかなか制作スケジュール定められない人)
じゅら塾について
じゅら9さんは以前シナリオを作るためのワークショップ「じゅら塾」を開催されていました。
予定が合わず参加できなかったのですが、せっかくですのでどういう内容なのかちゃっかりお伺いさせていただきました。
じゅら塾とは?
じゅら9
不定期開催の1日完結型マダミスシナリオ制作ワークショップです
作品制作からテストプレイまでを一気に1日で行います
ビーすけ
1日!?
じゅら9
「あの日から雨の日は早く帰ることにした」型や「二度目の真相」型の作品は制作パターンがあるなと思っていて
「このパターン通りに書けば誰でもマダミスを手っ取り早く作れるのでは?」と思って開催してみました
ビーすけ
型?型?(よくわからない顔)
じゅら塾の成果
じゅら9
開催してみたところ、参加者4名全員が無事に時間通りにシナリオを作り終えました
テストプレイしてみたい作品投票で最多得票を集めた方の作品のテストプレイまで終わり、「やっぱり制作パターンがあるよなあ」と思ったじゅら塾開催結果でした
ビーすけ
全員はすごいですね(参加者はシナリオ制作未経験者2名、経験者2名だったようです)
じゅら塾の今後
じゅら9
そのうちワークショップで使った資料を有料公開したいですね
ビーすけ
(ふつうに欲しいかも)
まとめ
ビーすけ
じゅら9さんありがとうございました!最後に何かありますか?
じゅら9さんありがとうございました!ぜひじゅら9さんの作品遊んでみてくださいね。
写真集や実際の風景でイメージされているらしいので、設定のリアリティをとても感じますよ。
お話を聞いていてとっても勉強になりました…!
マダミスライフでは、シナリオ制作者の応援プロジェクトと銘打ってインタビュー企画を実施しています。
もし興味がありましたらお気軽にご連絡ください。
マーダーミステリーゲームデザイナー。
ダークファンタジーを好み、裏切り、暗躍、目標のための結託を必要とするシナリオを得意としている。
代表作は19世紀ロンドンを舞台にした「吸血鬼の行方」である。本作はリリース後わずか40日でBOOTH100すきを記録した。
1,000回ダウンロードを突破した「二度目の真相」や「あの日から雨の日は早く帰ることにした」など人気作品を多数リリース。
マーダーミステリーシナリオ制作ワークショップじゅら塾を開催するなど、マーダーミステリーの制作者を増やす活動も行なっている。